
Client Software Engineer
Electronic Arts (EA)
Hybrid
Korea / Japan / Singapore (GMT+9)
Full-Time
Entry-Level
As a Client Software Engineer at EA Korea Studio, you'll develop diverse game content and client-side systems for popular titles like the FIFA Online series. You'll be responsible for creating tools for live service operations and troubleshooting issues in the global live environment. This is a hybrid role for someone with at least one year of experience in C/C++ and a strong understanding of game client structure.
Key Responsibilities
- Game Development: You will develop diverse game content and gameplay.
- System & Tool Development: You will be responsible for developing overall client systems and tools, as well as systems and tools for live service operations.
- Live Service Support: You will investigate and respond to issues that arise in the global live environment.
Required Skills & Qualifications
- Experience: 1+ years of experience in a related field.
- Technical Skills:
- Proficiency in C/C++ and STL.
- Deep understanding of game client structure.
- Collaboration: Experience in a team-level development process.
- Application Documents: A resume and a detailed career description in Korean are required.
EA 코리아 스튜디오의 클라이언트 소프트웨어 엔지니어는 FIFA Online 시리즈와 같은 인기 타이틀의 다양한 게임 콘텐츠 및 클라이언트 시스템을 개발하는 역할을 맡게 됩니다. 라이브 서비스 운영을 위한 툴을 만들고, 글로벌 라이브 환경에서 발생하는 문제를 해결하는 책임도 있습니다. C/C++ 경험이 1년 이상이고 게임 클라이언트 구조에 대한 깊은 이해를 가진 분을 위한 하이브리드 근무 포지션입니다.
주요 업무
- 게임 개발: 다양한 게임 콘텐츠 및 게임플레이를 개발합니다.
- 시스템 및 툴 개발: 전반적인 클라이언트 시스템 및 툴, 그리고 라이브 서비스 운영을 위한 시스템 및 툴을 개발합니다.
- 라이브 서비스 지원: 글로벌 라이브 환경에서 발생하는 문제를 조사하고 대응합니다.
필수 기술 및 자격
- 경력: 관련 분야 1년 이상의 경력.
- 기술 역량:
- C/C++ 및 STL에 대한 능숙한 활용 능력.
- 게임 클라이언트 구조에 대한 깊은 이해.
- 협업: 팀 단위 개발 프로세스 경험.
- 제출 서류: 한국어 이력서 및 상세 경력 기술서 제출이 필수입니다.
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