Software Engineer - EA
Electronic Arts (EA)
Hybrid
Korea / Japan / Singapore (GMT+9)
Full-Time
Mid-Level
Electronic Arts (EA) is seeking a Software Engineer to join its EA Korea Studio in Seoul. This is a full-time, hybrid-work role for a professional with 5+ years of experience in backend development for real-time, scalable games. You will design, implement, and maintain server-side features, ensure the stability of backend services, and operate a large-scale Kubernetes cluster. The ideal candidate is proficient in Korean, has extensive experience with Typescript and JavaScript, and is familiar with Microservice Architecture.

Key Responsibilities

  • Server-Side Development: Design, implement, deploy, and maintain server-side features for real-time, scalable games. This includes developing servers using RESTful API and implementing various game content features.
  • System Operations: Ensure the stability of various backend services and operate a large-scale Kubernetes cluster in multiple countries. You will also investigate and respond to issues that arise in the live environment.
  • Collaboration: Work within a large development organization alongside game designers, artists, and other engineers throughout the entire game development process.

Qualifications

  • Experience: 5+ years of experience in a related field.
  • Languages & Frameworks: Proficiency in Typescript and JavaScript. Familiarity with Microservice Architecture, gRPC, and RESTful API.
  • Databases: Experience developing or operating using NoSQL or RDBMS.
  • Environment: Experience developing in a Linux environment.
  • Communication: Proficiency in Korean is required to cooperate with the Korea development team.

Electronic Arts(EA)가 서울에 위치한 EA 코리아 스튜디오에 합류할 소프트웨어 엔지니어를 찾고 있습니다. 이 정규직 하이브리드 근무 포지션은 실시간으로 확장 가능한 게임의 백엔드 개발에서 5년 이상의 경력을 가진 전문가를 위한 자리입니다. 당신은 서버 측 기능을 설계, 구현 및 유지 관리하고, 백엔드 서비스의 안정성을 보장하며, 대규모 Kubernetes 클러스터를 운영하게 됩니다. 이상적인 후보자는 한국어에 능통하고, Typescript 및 JavaScript에 대한 풍부한 경험이 있으며, 마이크로서비스 아키텍처에 익숙해야 합니다.

주요 업무

  • 서버 측 개발: 실시간으로 확장 가능한 게임의 서버 측 기능을 설계, 구현, 배포 및 유지 관리합니다. 여기에는 RESTful API를 사용한 서버 개발 및 다양한 게임 콘텐츠 기능 구현이 포함됩니다.
  • 시스템 운영: 다양한 백엔드 서비스의 안정성을 보장하고, 여러 국가에 걸친 대규모 Kubernetes 클러스터를 운영합니다. 또한 라이브 환경에서 발생하는 문제를 조사하고 대응합니다.
  • 협업: 게임 디자이너, 아티스트 및 기타 엔지니어들과 함께 전체 게임 개발 과정에 걸쳐 대규모 개발 조직 내에서 협력합니다.

자격 요건

  • 경력: 관련 분야에서 5년 이상의 경력.
  • 언어 및 프레임워크: Typescript 및 JavaScript에 능숙해야 합니다. 마이크로서비스 아키텍처, gRPC 및 RESTful API에 익숙해야 합니다.
  • 데이터베이스: NoSQL 또는 RDBMS를 사용한 개발 또는 운영 경험.
  • 환경: Linux 환경에서의 개발 경험.
  • 소통: EA 코리아 개발 팀과의 협력을 위해 한국어 능력이 필수입니다.

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